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『簡體書』After Effects CS6技术大全

書城自編碼: 2103159
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 时代印象
國際書號(ISBN): 9787115318251
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2013-08-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 979/1666000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 286.2

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關於作者:
作者:吉家进(阿吉)
MGTOP品牌创始人、资深视觉指导
中国影视制作教育基地发起人
国内职业技能教育专家、MGTOP高级讲师
八年国内外影视制作与职业技能教育经验
行业心态
我们所从事的是一个走在时代前列的行业,要求个人的技术与艺术修养全面结合。因为喜欢,所以超出了常人的心态在做、在坚持。
设计师需要沉浸到外在和内在的世界里去深入探索,才能真正获得运思凭借的素材和內容,所以我一直行走在路上,由此也成了一名自由职业者和行者。
作者:樊宁宁
现任职于洛阳师范学院软件技术学院,主要讲授平面设计、Flash二维动画、视听语言、影视后期合成与非线性编辑等相关课程。
拥有七年的影视制作经验,擅长影视后期合成与剪辑。曾就职于中央电视台CCTV央视网络电视台、河南电视台八套。
作品《China文明崛起》作为中国地区唯一入围2011年Adobe全球设计成就奖大赛“动画绘画”组半决赛。
作品《六边低碳太阳能绿色建筑》入编“首届全国高校美术设计大奖赛作品集”。
作品《和谐绿色抗辐射折叠电脑》荣获台湾工业总会和四川省工业经济联合会联合举办的“天府宝岛工业设计大赛”优胜奖以及河南省工业设计大赛三等奖。
作品《2008巢.家园.文明——献给祖国60华诞》荣获第十三届中南六省区“中南星奖”设计艺术大赛优胜奖。
目錄
目 录
第1章 进入After Effects CS6的世界 13
1.1 After Effects CS6对计算机硬件的要求 14
1.1.1 对Windows系统的要求 14
1.1.2 对Mac OS系统的要求 14
1.2 After Effects CS6的部分新增功能 15
1.3 界面 16
1.3.1 停靠成组浮动面板操作 17
1.3.2 调整面板或面板组的尺寸 19
1.3.3 调整面板或面板组的尺寸 19
1.3.4 保存重置删除工作区 19
1.4 菜单 20
1.4.1 File文件菜单 20
1.4.2 Edit编辑菜单 24
1.4.3 Composition合成菜单 25
1.4.4 Layer图层菜单 27
1.4.5 Effect滤镜菜单 29
1.4.6 Animation动画菜单 30
1.4.7 View视图菜单 31
1.4.8 Window窗口菜单 33
1.4.9 Help帮助菜单 34
1.5 窗口和面板 34
1.5.1 Project项目窗口 34
1.5.2 Timeline时间线窗口 36
1.5.3 Composition合成窗口 40
1.5.4 Preview预览面板 43
1.5.5 Layer图层窗口Footage素材窗口 44
1.5.6 Effect Controls滤镜控制面板 44
1.5.7 Info信息面板 47
1.5.8 Character字符面板 47
1.5.9 Paragraph段落面板 48
1.5.10 Align对齐面板 48
1.5.11 Paint绘画面板 49
1.5.12 Brushes笔刷面板 49
1.5.13 Effects & Presets滤镜和预设面板 50
1.5.14 Motion Sketch运动草图面板 50
1.5.15 Mask Interpolation遮罩插值面板 50
1.5.16 Smoother平滑面板 51
1.5.17 Wiggler摇摆面板 51
1.5.18 Tools工具面板 51
1.5.19 Tracker跟踪面板 52
1.5.20 Flowchart流程图窗口 52
1.5.21 Render Queue渲染队列窗口 52
1.6 基本参数设置 53
1.6.1 General常规参数 53
1.6.2 Previews预览参数 54
1.6.3 Display显示参数 55
1.6.4 Import导入参数 55
1.6.5 Output输出参数 56
1.6.6 Grids & Guides栅格和辅助线参数 57
1.6.7 Label标签参数 58
1.6.8 Media & Disk Cache媒体和磁盘缓存参数 58
1.6.9 Video Preview视频预览参数 59
1.6.10 Appearance界面参数 59
1.6.11 Auto-Save自动保存参数 60
1.6.12 Memory & Multiprocessing内存与多处理器参数 61
1.6.13 Audio Hardware音频硬件参数 61
1.6.14 Audio Output Mapping音频输出映射参数 62
第2章 After Effects CS6的工作流程 63
2.1 素材的导入及管理 64
2.1.1 将素材导入到 Project项目窗口的方法 64
2.1.2 导入序列文件 65
技术专题 设置素材的帧速率 66
2.1.3 导入含有图层的素材 67
2.1.4 替换素材 68
2.1.5 素材的使用原则 69
2.2 创建合成 69
2.2.1 项目设置 69
2.2.2 创建合成 70
2.3 添加滤镜 72
2.3.1 滤镜的添加方法 72
2.3.2 复制和删除滤镜 74
【练习2-1】:复制滤镜 75
2.4 动画制作 77
2.5 预览 77
2.6 渲染 78
2.6.1 标准渲染顺序 79
2.6.2 改变渲染顺序 80
2.6.3 渲染合成的步骤 81
2.6.4 压缩影片的方法 85
【练习2-2】:嵌套合成影片 85
【练习2-3】:拉伸压缩影片 87
【练习2-4】:裁切压缩影片 89
【练习2-5】:区域渲染影片 91
2.6.5 拉伸影片的方法 93
【练习2-6】:日出动画 93
第3章 After Effects CS6的工作原理 97
3.1 图层 98
3.1.1 图层的种类 98
3.1.2 图层的创建方法 98
3.1.3 图层属性 100
【练习3-1】:制作图层属性动画 102
3.1.4 改变图层的排列顺序 105
3.1.5 在二维空间中对齐和分布图层 105
技术专题3-1 在进行对齐和分布图层操作时需要注意的问题 105
3.1.6 Sequence Layers序列图层的自动排列及应用 106
【练习3-2】:制作图层交叠动画 106
3.1.7 设置图层时间 110
3.1.8 Split Layer分离图层 110
3.1.9 Lift提取Extract挤出图层 111
技术专题3-2 详解提取和挤出的区别 111
3.1.10 父子图层 112
【练习3-3】:蜘蛛爬行动画 112
3.2 关键帧与动画曲线编辑器 117
3.2.1 关键帧概念 117
3.2.2 激活关键帧 118
3.2.3 关键帧导航器 119
技术专题3-3 操作关键帧时需要注意的三大问题 119
3.2.4 选择关键帧 120
3.2.5 编辑关键帧 120
技术专题3-4  调整关键帧数值时需要注意的两大问题 121
3.2.6 插值方法 122
3.2.7 动画曲线编辑器 124
3.2.8 变速剪辑 125
【练习3-4】:变速剪辑 126
3.3 嵌套关系 127
3.3.1 嵌套的概念 127
3.3.2 嵌套的方法 127
3.3.3 Collapse Switch塌陷开关 128
技术专题3-5 调整关键帧数值时需要注意的三大问题 128
3.3.4 Pre-render预渲染在嵌套中的应用 129
【练习3-5】:使用嵌套制作飞近地球动画 129
技术专题3-6 重命名对象 130
第4章 图层叠加模式 133
4.1 调出图层叠加控制面板 134
4.2 普通模式 134
4.2.1 Normal正常模式 134
4.2.2 Dissolve溶解模式 135
4.2.3 Dancing Dissolve动态抖动溶解模式 135
4.3 变暗模式 135
4.3.1 Darken变暗模式 135
4.3.2 Multiply正片叠底模式 136
4.3.3 Linear Burn线性加深模式 136
4.3.4 Color Burn颜色加深模式 136
4.3.5 Classic Color Burn经典颜色加深模式 137
4.3.6 Classic Color Burn经典颜色加深模式 137
4.4 变亮模式 137
4.4.1 Add加法模式 137
4.4.2 Lighten变亮模式 137
4.4.3 Screen屏幕模式 138
4.4.4 Linear Dodge线性减淡模式 138
4.4.5 Color Dodge颜色减淡模式 138
4.4.6 Classic Color Dodge经典颜色减淡模式 139
4.4.7 Lighter Color较亮颜色 139
4.5 叠加模式 139
4.5.1 Overlay叠加模式 139
4.5.2 Soft Light柔光模式 140
4.5.3 Hard Light强光模式 140
4.5.4 Linear Light线性光模式 140
4.5.5 Vivid Light艳光模式 141
4.5.6 Pin Light点光模式 141
4.5.7 Hard Mix强烈叠加模式 141
4.6 差值模式 142
4.6.1 Difference差值模式 142
4.6.2 Classic Difference经典差值模式 142
4.6.3 Exclusion排除模式 142
4.7 色彩模式 142
4.7.1 Hue色相模式 143
4.7.2 Saturation饱和度模式 143
4.7.3 Color颜色模式 143
4.7.4 Luminosity亮度模式 144
4.8 蒙版模式 144
4.8.1 Stencil AlphaAlpha蒙版模式 144
4.8.2 Stencil Luma亮度蒙版模式 144
4.8.3 Silhouette Alpha轮廓Alpha模式 145
4.8.4 Silhouette Luma轮廓亮度模式 145
4.9 共享模式 145
4.9.1 Alpha AddAlpha加法模式 145
4.9.2 Luminescent Premul冷光预乘模式 146
第5章 遮罩与轨道蒙版 147
5.1 遮罩 148
5.1.1 遮罩的概念 148
5.1.2 创建与修改遮罩 148
技术专题5-1 使用遮罩工具创建遮罩时需要注意的问题 149
技术专题5-2 调节遮罩的形状 149
【练习5-1】:使用自动跟踪创建遮罩 152
5.1.3 遮罩属性 152
5.1.4 遮罩叠加模式 153
5.1.5 遮罩动画 154
【练习5-2】:遮罩动画 154
5.2 Track Matte轨道蒙版 157
【练习5-3】:Track Matte轨道蒙版的应用 158
第6章 绘画与形状 161
6.1 绘画 162
6.1.1 Paint绘画与Brushes笔刷面板 162
技术专题6-1 不透明度与流量的区别 163
6.1.2 Brush Tool画笔工具 164
技术专题6-2 使用Brush Tool画笔工具 进行
绘画的流程及注意事项  165
【练习6-1】:墨水划像动画 165
6.1.3 Eraser Tool橡皮擦工具 170
【练习6-2】:手写字动画 170
6.1.4 Clone Stamp Tool仿制图章工具 172
技术专题6-3 使用Clone Stamp Tool仿制图章工具的注意事项与相关技巧 173
【练习6-3】:克隆虾米动画 174
6.2 形状 177
6.2.1 形状概述 177
技术专题6-4 路径中的角点和平滑点 177
6.2.2 形状工具 178
6.2.3 Pen Tool钢笔工具 181
技术专题6-5 使用Pen Tool钢笔工具绘制路径时需要注意的问题 181
6.2.4 创建文字轮廓形状图层 182
6.2.5 形状组 183
6.2.6 形状属性 184
【练习6-4】:人像阵列动画 185
第7章 三维空间 189
7.1 三维空间概述 190
7.2 三维空间与三维图层 190
7.2.1 三维图层 191
7.2.2 转换三维图层 192
7.2.3 三维坐标系统 193
技术专题7-1 显示和隐藏三维空间参考坐标与图层控制器 194
7.2.4 移动三维图层 194
7.2.5 旋转三维图层 195
【练习7-1】:盒子打开动画 196
7.2.6 三维图层的材质属性 198
7.3 三维摄像机 199
7.3.1 创建三维摄像机 200
7.3.2 三维摄像机的属性设置 200
技术专题7-2 自由摄像机 203
7.3.3 设置动感摄像机 204
【练习7-2】:使用三维摄像机制作文字动画 205
7.4 灯光 209
7.4.1 创建灯光 209
技术专题7-3 灯光调节层局部照明技术 209
7.4.2 灯光设置 210
7.4.3 渲染灯光阴影 212
7.4.4 移动摄像机与灯光 213
【练习7-3】:翻书动画 215
第8章 文字 221
8.1 创建与优化文字 222
8.1.1 创建文字 222
【练习8-1】:使用文字工具创建文字 223
技术专题8-1 转换点文字和段落文字 224
8.1.2 修改文字 224
【练习8-2】:修改文字的内容 225
技术专题8-2 关于Set the font family设置字体 226
技术专题8-3 如何安装字体 227
【练习8-3】:修改文字属性一 228
【练习8-4】:修改文字属性二 229
8.1.3 优化文字 230
【练习8-5】:文字颜色过渡一 231
【练习8-6】:文字颜色过渡二 232
【练习8-7】:添加文字阴影 233
【练习8-8】:添加文字倒角 234
8.2 文字动画 235
8.2.1 Source Text源文字动画 235
【练习8-9】:制作Source Text源文字动画 235
8.2.2 Animator动画器文字动画  236
【练习8-10】:制作文字属性动画 238
【练习8-11】:制作Range Selector范围选择器动画 241
【练习8-12】:制作Expression Selector表达式选择器动画 243
8.2.3 路径动画文字 245
【练习8-13】:制作路径动画文字 245
8.2.4 文字的动画预置 247
【练习8-14】:预置文字动画 247
8.3 文字Outlines 249
8.3.1 Create Masks from Text创建文字遮罩 250
【练习8-15】:Create Masks from Text创建文字遮罩 250
8.3.2 Create Shapes from Text创建文字形状轮廓 251
【练习8-16】:Create Shapes From Text创建文字形状轮廓 251
8.4 滤镜创建文字 253
8.4.1 Basic Text基本文字 253
【练习8-17】:基本文字的制作 254
8.4.2 Numbers数字 255
【练习8-18】:倒计时数字 256
8.4.3 Path Text路径文字 256
【练习8-19】:制作Path Text路径文字动画 257
8.4.4 Timecode时间码 259
【练习8-20】:Timecode时间码 260
第9章 色彩校正 261
9.1 主要滤镜 262
9.1.1 Levels色阶滤镜 262
技术专题9-1 Levels色阶滤镜应用浅析 262
技术专题9-2 如何查看图片的直方图 264
【练习9-1】:画面颜色匹配 265
【练习9-2】:画面色彩还原 266
技术专题9-3 如何使用Levels级别滤镜调整特殊素材 267
9.1.2 Curves曲线滤镜 268
【练习9-3】:曲线调节图像的对比度 269
【练习9-4】:曲线通道调色一 269
【练习9-5】:曲线通道调色二 270
9.1.3 HueSaturation色相饱和度 270
【练习9-6】:使用HueSaturation色相饱和度滤镜更换季节 271
【练习9-7】:使用HueSaturation色相饱和度滤镜着色 272
9.2 常用滤镜 272
9.2.1 Colorama色彩映射滤镜 272
【练习9-8】:使用Colorama色彩映射滤镜校色 273
9.2.2 Tint染色滤镜 274
【练习9-9】:使用Tint染色滤镜校色 274
9.2.3 Tritone三色滤镜 275
【练习9-10】:使用Tritone三色滤镜校色 275
9.2.4 Photo Filter照片过滤滤镜 276
【练习9-11】:使用Photo Filter照片过滤滤镜校色 276
9.2.5 Color Balance色彩平衡滤镜 277
【练习9-12】:使用Color Balance色彩平衡滤镜校色 278
9.2.6 Color BalanceHLS色彩平衡HLS滤镜 278
【练习9-13】:使用Color BalanceHLS色彩平衡HLS滤镜校色 279
9.2.7 Exposure曝光滤镜 279
【练习9-14】:使用Exposure曝光滤镜模拟夜景 280
9.2.8 Channel Mixer通道混合器滤镜 280
【练习9-15】:使用Channel Mixer通道混合器滤镜校色 281
9.2.9 ShadowHighlight阴影高光滤镜 281
【练习9-16】:使用ShadowHighlight阴影高光滤镜校色 282
9.2.10 Broadcast Colors广播级颜色滤镜 282
9.3 基本滤镜 283
9.3.1 Brightness & Contrast亮度和对比度滤镜 283
【练习9-17】:使用Brightness & Contrast亮度和对比度滤镜调色 283
9.3.2 Leave Color去色滤镜 284
【练习9-18】:使用Leave Color去色校色 284
9.3.3 GammaPedestalGain伽马基色增益滤镜 285
【练习9-19】:使用GammaPedestalGain伽马基色增益滤镜校色 285
9.3.4 Equalize补偿滤镜 286
【练习9-20】:使用Equalize补偿滤镜校色 286
9.3.5 Color Link色彩链接滤镜 287
【练习9-21】:使用Color Link色彩链接滤镜校色 288
9.3.6 Change Color换色滤镜 288
【练习9-22】:使用Change Color换色滤镜校色 289
9.3.7 Change to Color将颜色换为滤镜 289
【练习9-23】:使用Change to Color将颜色换为滤镜校色 290
9.4 其他滤镜 290
9.4.1 PS Arbitrary MapPS任意贴图滤镜 290
9.4.2 Color Stabilizer色彩稳定滤镜 291
9.4.3 Auto ColorLevelsContrast自动颜色级别对比度滤镜 291
【练习9-24】:使用Auto Color自动颜色滤镜校色 292
【练习9-25】:使用Auto Levels自动色阶滤镜校色 293
【练习9-26】:使用Auto Contrast自动对比度滤镜校色 294
第10章 抠像 295
10.1 抠像技术简介 296
10.2 Keying键控滤镜组 296
10.2.1 Color Difference Key色彩差异键滤镜 296
【练习10-1】:使用Color Difference Key色彩差异键滤镜抠像 298
10.2.2 Color Key色彩键滤镜 299
【练习10-2】:使用Color Key色彩键滤镜抠像 300
10.2.3 Color Range色彩范围滤镜 301
【练习10-3】:使用Color Range色彩范围滤镜抠像 301
10.2.4 Difference Matte差异蒙版滤镜 302
【练习10-4】:使用Difference Matte差异蒙版滤镜抠像 303
10.2.5 Extract提取滤镜 304
【练习10-5】:使用Extract提取滤镜抠像 305
10.2.6 InnerOuter Key内外轮廓键滤镜 305
【练习10-6】:使用InnerOuter Key内外轮廓键滤镜抠像 306
10.2.7 Linear Color Key线性色彩键滤镜 307
【练习10-7】:使用Linear Color Key线性色彩键滤镜抠像 308
10.2.8 Luma Key亮度键滤镜 308
【练习10-8】:使用Luma Key亮度键滤镜抠像 309
10.2.9 Spill Suppressor抑色滤镜 310
10.3 Matte边缘控制滤镜组 310
10.3.1 Matte Choker蒙版清除滤镜 310
10.3.2 Refine Matte精炼清除滤镜 311
10.3.3 Simple Choker简单清除滤镜 311
10.4  Keylight键控滤镜 312
10.4.1 基本键控 312
【练习10-9】:使用Keylight键控滤镜快速抠像 314
10.4.2 高级键控 315
技术专题10-1 图像像素与Screen Colour屏幕色的关系 315
【练习10-10】:Keylight键控抠蓝 321
【练习10-11】:Keylight键控微调 322
【练习10-12】:Keylight键控抠取颜色接近的图像 323
技术专题10-2  键控抠像需要注意的一些问题 324
第11章 运动跟踪 327
11.1 运动跟踪概述 328
11.1.1 运动跟踪的作用 328
11.1.2 运动跟踪的应用范围 328
技术专题11-1 运动跟踪的设置 328
11.2 运动跟踪流程 329
11.2.1 镜头设置 329
11.2.2 添加合适的跟踪点 329
11.2.3 选择跟踪目标与设定跟踪特征区域 329
11.2.4 设置附着点偏移 330
11.2.5 调节特征区域和搜索区域 330
11.2.6 分析 330
11.2.7 优化 330
11.2.8 应用跟踪数据 330
11.3 运动跟踪参数设置 330
11.3.1 Tracker跟踪面板 330
11.3.2 Timeline时间线窗口中的运动跟踪参数 333
11.3.3 运动跟踪和运动稳定 333
11.3.4 调节跟踪点 334
【练习11-1】:笔记本宣传广告动画 335
【练习11-2】:汽车尾灯 337
【练习11-3】:足球运动 339
【练习11-4】:画面稳定跟踪 341
第12章 模糊和锐化 343
12.1 介绍 344
12.2 Blur模糊 344
12.2.1 Bilateral Blur双边模糊 344
【练习12-1】:使用Bilateral Blur双边模糊滤镜 344
12.2.2 Box Blur盒子模糊 345
【练习12-2】:使用Box Blur盒子模糊滤镜 345
技术专题12-1 关于Box Blur盒子模糊滤镜、Fast Blur快速模糊滤镜和Gaussian Blur高斯模糊滤镜 346
12.2.3 Camera Lens Blur镜头模糊 346
【练习12-3】:使用Camera Lens Blur镜头模糊滤镜 347
技术专题12-2 关于Camera Lens Blur镜头模糊滤镜和Compound Blur贴图模糊滤镜 349
12.2.4 Channel Blur通道模糊 349
【练习12-4】:使用Channel Blur通道模糊滤镜 350
12.2.5 Directional Blur方向模糊 351
【练习12-5】:使用Directional Blur方向模糊滤镜 351
12.2.6 Radial Blur径向模糊 351
【练习12-6】:使用Radial Blur径向模糊滤镜 352
12.2.7 Smart Blur智能模糊 352
【练习12-7】:使用Smart Blur智能模糊滤镜 353
12.2.8 Reduce Interlace Flicker减少交错闪烁 353
12.3  Sharpen锐化 354
12.3.1 Sharpen锐化 354
【练习12-8】:使用Sharpen锐化滤镜 354
12.3.2 Unsharp Mask柔化遮罩 355
第13章 转场 357
13.1  简介 358
13.2 常用滤镜 358
13.2.1 Block Dissolve块状融合 358
【练习13-1】:Block Dissolve块状融合滤镜的使用 358
13.2.2 Card Wipe卡片擦除 360
【练习13-2】:Card Wipe卡片擦除滤镜的使用 361
13.2.3 Gradient Wipe渐变擦除 362
【练习13-3】:Gradient Wipe渐变擦除滤镜的使用 363
13.2.4 Iris Wipe星形擦除 364
【练习13-4】:Iris Wipe星形擦除滤镜的使用 365
13.2.5 Linear Wipe线性擦除 366
【练习13-5】:Linear Wipe线性擦除滤镜的使用 367
13.2.6 Radial Wipe半径擦除 369
【练习13-6】:Radial Wipe半径擦除滤镜的使用 369
13.2.7 Venetian Blinds百叶窗 370
【练习13-7】:Venetian Blinds百叶窗滤镜的使用 371
第14章 透视 373
14.1  简介 374
14.2  常用滤镜 374
14.2.1 3D Glasses3D眼镜 374
【练习14-1】:图像幻影 374
14.2.2 Bevel Alpha倒角Alpha 375
【练习14-2】:使用Bevel Alpha倒角Alpha滤镜制作立体文字 376
14.2.3 Bevel Edges边缘倒角 376
【练习14-3】:使用Bevel Edges边缘倒角滤镜制作立体文字 377
14.2.4 Drop Shadow投影 377
【练习14-4】:使用Drop Shadow投影滤镜制作文字的投影 378
14.2.5 Radial Shadow径向投影 378
【练习14-5】:使用Radial Shadow径向投影滤镜制作投影 379
14.2.6 CC CylinderCC圆柱 379
【练习14-6】:使用CC CylinderCC圆柱滤镜制作图像圆柱 380
14.2.7 CC SphereCC球体 381
【练习14-7】:使用CC SphereCC球体滤镜制作球体图像 382
14.2.8 CC SpotlightCC光照 383
【练习14-8】:使用CC SpotlightCC光照滤镜完成光照效果 383
第15章 仿真 385
15.1 介绍 386
15.2 Simulation仿真 386
15.2.1 Card Dance卡片舞蹈 386
【练习15-1】:Card Dance卡片舞蹈滤镜的使用 388
15.2.2 Caustics焦散 390
【练习15-2】:Caustics焦散滤镜的使用 391
15.2.3 Foam泡沫 394
【练习15-3】:Foam泡沫滤镜的使用 396
15.2.4 Particle Playground粒子动力场 399
技术专题15-1 Time offset Type时间偏移类型的参数详解 401
技术专题15-2 关于Map Red to红色贴图通道、Map Green to绿色贴图通道和Map Blue to
蓝色贴图通道 403
【练习15-4】:Particle Playground粒子动力场滤镜的使用 404
15.2.5 Shatter破碎 406
【练习15-5】:Shatter破碎滤镜的使用 410
15.2.6  Wave World波纹世界 412
【练习15-6】:Wave World波纹世界滤镜的使用 414
第16章  Psunami海洋插件 419
16.1 Psunami海洋插件概述 420
16.1.1 Psunami海洋插件的安装及应用路径 420
16.1.2 Psunami海洋插件的预置 420
16.2 Presets预设 421
16.2.1 Load加载 421
技术专题 Presets预设中的各种效果 422
16.2.2 SAVE保存 426
16.2.3 REST恢复 426
16.3 Render Options渲染选项 427
16.4 其他参数组设置 429
16.4.1 Image Map图像映射参数组 429
16.4.2 Camera摄像机参数组 430
16.4.3 Air Optics大气光学参数组 431
16.4.4 Ocean Optics海洋光学参数组 431
16.4.5 Primary Waves基本波浪参数组 432
16.4.6 Light1光源1和Light2光源2参数组 432
16.4.7 Swells涌浪参数组 433
【练习16-1】:极光效果 434
【练习16-2】:海上日出效果 435
第17章 Video Copilot视频控制 437
17.1 简介 438
17.2 常用滤镜 438
17.2.1 VC ReflectVC反射 438
【练习17-1】:制作文字倒影 439
17.2.2 Twitch跳闪 440
【练习17-2】:制作文字跳闪 441
17.2.3 Optical Flares光学耀斑 443
【练习17-3】:制作光效 446
第18章 表达式 449
18.1 基本表达式 450
18.1.1 表达式概述 450
技术专题 表达式的基本常识 450
18.1.2 编辑表达式 451
18.1.3 保存和调用表达式 453
18.1.4 Expression Controls表达式控制滤镜 454
18.2 表达式语法 454
18.2.1 表达式语言 454
18.2.2 访问对象的属性和方法 454
18.2.3 数组与维数 455
18.2.4 向量与索引 457
18.2.5 表达式时间 457
【练习18-1】:温度指示器 458
18.3 表达式库 462
18.3.1 Global全局 463
18.3.2 Vector Math向量数学 463
18.3.3 Random Numbers随机数 464
18.3.4 Interpolation插值 465
18.3.5 Color Conversion颜色转换 466
18.3.6 Other Math其他数学 466
18.3.7 JavaScript Math脚本方法 466
18.3.8 Comp合成 468
18.3.9 Footage素材 468
18.3.10 Layer Sub-object图层子对象 469
18.3.11 Layer General普通图层 469
18.3.12 Layer Property图层特征 470
18.3.13 Layer 3D3D图层 471
18.3.14 Layer Space Transforms图层空间变换 471
18.3.15 Camera摄像机  472
18.3.16 Light灯光 473
18.3.17 Effect滤镜 473
18.3.18 Mask遮罩 473
18.3.19 Property特征 474
18.3.20 Key关键帧 475
【练习18-2】:动感旋动 475
【练习18-3】:飞舞的蝴蝶 480
【练习18-4】:弹跳的文字 485
第19章 灯光工厂 491
19.1 简介 492
19.2 常用滤镜 492
19.2.1 Light Factory自定义灯光工厂 492
【练习19-1】:自定义镜头光效 495
技术专题 光效元素的另一种自定义方式 498
【练习19-2】:Knoll Light Factory灯光工厂的应用 499
19.2.2 Light Factory EZ灯光工厂 501
【练习19-3】:导视光的应用 502
19.2.3 LF Glow光晕 504
【练习19-4】:LF Glow光晕滤镜的应用 504
第20章 Red Giant Trapcode红巨星系列 507
20.1 Trapcode Shine扫光 508
技术专题 Colorize颜色具体选项简析 510
【练习20-1】:扫光文字效果 513
20.2 Trapcode 3D Stroke3D描边 515
【练习20-2】:光线飞舞特效 520
20.3 Trapcode Starglow星光闪耀 523
【练习20-3】:梦幻星光 527
20.4 Trapcode Form形状 530
【练习20-4】:绚丽光线 540
20.5  Trapcode Particular粒子 545
【练习20-5】:烟花特技 551
第21章 动态变形 557
21.1 常规动态变形 558
21.1.1 Bezier Warp贝塞尔弯曲 558
【练习21-1】:光效变形 560
21.1.2 Liquify液化 564
【练习21-2】:滚滚浓烟 565
21.1.3 Displacement Map置换贴图 567
【练习21-3】:烟雾字效果 568
21.2 高级动态变形 573
21.2.1 Reshape变形 573
【练习21-4】:人脸变形动画 573
21.2.2 Puppet木偶 577
技术专题 木偶动画的制作流程 579
【练习21-5】:恐龙变形动画 580
第22章 音频滤镜 585
22.1 简介 586
22.2 Audio Spectrum声音频谱 586
【练习22-1】:Audio Spectrum声音频谱滤镜的应用 587
22.3 Audio Waveform音乐波形 590
【练习22-2】:Audio Waveform音乐波形滤镜的应用 591
22.4 Trapcode Form形状 591
【练习22-3】:音频特效01 591
【练习22-4】:音频特效02 594
【练习22-5】:音频特效03 597
第23章 特效综合运用 601
23.1 粒子特效案例 602
【综合案例23-1】:粒子爆破案例 602
【综合案例23-2】:粒子汇聚案例 614
【综合案例23-3】:粒子飞散案例 618
【综合案例23-4】:粒子撕碎案例 625
【综合案例23-5】:粒子飘散案例 637
【综合案例23-6】:超炫粒子01 642
【综合案例23-7】:超炫粒子02 649
【综合案例23-8】:粒子数字流案例 654
23.2 水墨风格案例 660
【综合案例23-9】:水墨文字01 660
【综合案例23-10】:水墨文字02 667
23.3 光效案例 671
【综合案例23-11】:放射光效 671
【综合案例23-12】:炫彩出字 675
【综合案例23-13】:光带 680
【综合案例23-14】:定版扫光 690
23.4 色彩校正案例 700
【综合案例23-15】:草丛色彩校正 700
【综合案例23-16】:冷色调效果 704
23.5 仿真特效案例 707
【综合案例23-17】:飘荡的旗帜 707
【综合案例23-18】:路径动画 710
【综合案例23-19】:花草特技 715
23.6 空间线条案例 719
【综合案例23-20】:空间线条 719
【综合案例23-21】:绿色电波 723
【综合案例23-22】:点缀空间 726
第24章 实拍与后期合成 729
24.1 光球特技 730
24.1.1 创建合成 730
24.1.2 素材校色 731
24.1.3 创建灯光与设置灯光动画 732
24.1.4 创建粒子光球 733
24.1.5 优化与丰富粒子光球 737
24.1.6 制作桌面发光 739
24.1.7 画面划痕效果制作 742
24.1.8 画面噪波效果制作 745
24.1.9 景深和镜头焦距制作 746
24.1.10 音效处理与设置画面的出入点 749
24.1.11 视频输出 751
24.2 动感达人 752
24.2.1 创建合成 752
24.2.2 抠像与剪影效果制作 753
24.2.3 修补画面 757
24.2.4 匹配舞动动画 759
24.2.5 灯光匹配虚拟体 760
24.2.6 制作光线 761
24.2.7 完成光线穿帮 767
24.2.8 完成背景与遮幅制作 767
24.2.9 视频输出 773
24.3 运动光线 774
24.3.1 创建合成与素材基本色彩校正 774
24.3.2 动作匹配 776
24.3.3 设置光线 778
24.3.4 光线粒子的制作 781
24.3.5 优化镜头 785
24.3.6 C02镜头的制作 789
24.3.7 C03镜头的制作 793
24.3.8 总合成与视频输出 798
24.4 TV_Effects 799
24.4.1 创建合成 799
24.4.2 Roto Brush抠像 800
24.4.3 制作烟雾效果 803
24.4.4 制作电视干扰信号 806
24.4.5 人物闪入与画面优化 810
24.4.6 镜头过渡与整体优化 813
24.4.7 视频输出 817
24.5  人物光闪 818
24.5.1 创建合成 818
24.5.2 人物渐显动画 819
24.5.3 渐变参考 820
24.5.4 制作闪光 822
24.5.5 添加画面细节 825
24.5.6 输出视频 830
第25章 视频包装案例制作 831
25.1 Entertainment 832
25.1.1 镜头01的制作 832
25.1.2 镜头02的制作 844
25.1.3 镜头03的制作 851
25.1.4 定版镜头的制作 856
25.1.5 视频输出与项目管理 858
25.2 VideoOne 859
25.2.1 制作背景 859
25.2.2 制作文字元素 862
25.2.3 Text文字元素的动画制作 863
25.2.4 横幅01与文字的动画制作 864
25.2.5 修饰文字的动画制作 869
25.2.6 镜头二的动画制作 872
25.2.7 定版动画制作 876
25.3 健康食府 882
25.3.1 PS中创意图的制作 883
25.3.2 元素布的合成与制作 888
25.3.3 元素蝴蝶面的合成与制作 894
25.3.4 蝴蝶面与香菇 897
25.3.5 炒蝴蝶面片的合成与制作 900
25.3.6 修饰元素动画的制作 901
25.3.7 镜头03的制作 904
25.3.8 勺子转场的制作 910
25.3.9 各类菜品动画制作 913
25.3.10 定版动画的制作 922
25.3.11 总合成与细节设置 925
25.3.12 视频输出与项目管理 929
25.4  雄风剧场 930
25.4.1 镜头01的制作 930
25.4.2 镜头02的制作 941
25.4.3 镜头03的制作 947
25.4.4 镜头04的制作 950
25.4.5 定版镜头的制作 956
25.4.6 后期合成之镜头01的合成 963
25.4.7 后期合成之镜头02的合成 966
25.4.8 后期合成之镜头03的合成 966
25.4.9 后期合成之镜头04与05的合成 968
25.4.10 后期合成之镜头06与镜头08的合成 971
25.4.11 后期合成之镜头总合成 975
25.4.12 视频输出与项目管理 977

 

 

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