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編輯推薦: |
* 采用经典案例讲解虚拟现实内容制作技术。
* 配有全套电子教学资源助力提升学习效果。
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內容簡介: |
本书是一本系统学习Unreal 5可视化脚本蓝图进行游戏制作的专业教程。内容涵盖UE5可视化脚本蓝图应用基础,第三人称角色控制、角色连击、攻击、被击,怪物攻击、被击、自动寻路、AI行为树,游戏UI、血条,游戏基本关卡、胜利、失败,以及游戏声音、特效等一系列内容。这些内容既可以用于制作传统电脑端或者手机端游戏,也能够用于制作虚拟现实游戏。本教程通俗易懂,是游戏设计专业、数字媒体及艺术设计等非计算机专业人士学习掌握游戏编程的优选内容。
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關於作者: |
刘跃军,博士、副教授、研究生导师,北京电影学院动画学院游戏设计系主任、电脑动画教研室主任。沉浸式交互动漫文化和旅游部重点实验室副主任,教育*影视动画创作工程研究中心副主任,中国高校虚拟现实 VR/AR 产学研联盟秘书长,中国虚拟现实产业发展、中国游戏产业发展系列蓝皮书执行主编。北京市 2015—2017 拔尖 人 才,北 京 电 影 学 院2019—2021 领军人才。主要获奖作品:VR 作品《敦煌飞天VR》获2018世界 VR产业大会创新金奖、 2019 第十三届全国美展优秀进京作品奖,VR 作品《敦煌奇幻之路》获中国金鸡百花电影节第二届国际微电影展映优秀(最佳)作品奖,VR 作品《甲午海战 VR》 获 2018 世界 VR 产业大会创新奖,中国元宇宙虚拟现实电影长片《沉香 VR》入选 2023 第 80 届威尼斯国际电影节。
苏嘉伟,北京电影学院动画学院 2020 级虚拟现实设计方向硕士研究生,曾参与北京2022 年冬奥会和冬残奥会四场开闭幕式演出策划工作,被评为 2023 年北京市优秀毕业生。
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目錄:
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第一章? 软件安装、设置与教学资源获取
第一节 软件安装
第二节 引擎软件启动模式设置
第三节 相关教学资源获取
第四节 教材适用对象
第二章? 蓝图基础
第一节 简单的交互和丰富应用
第二节 蓝图通信
第三节 变量
第四节 蓝图接口
第三章? 玩家基础控制——移动控制
第一节 角色蓝图、动画蓝图及关联
第二节 动画蓝图从待机到跑动
第三节 玩家在跑动中转弯倾斜
第四节 移动控制过程中动画故障与修改
第五节 移动过程细化与丰富
第四章? 玩家普通攻击动作
第一节 普通攻击动作及触发
第二节 编写游戏角色攻击通知状态蓝图
第三节 玩家控制
第五章? 玩家远程攻击
第一节 制作远程攻击球
第二节 玩家远程攻击控制与蓝图功能实现
第三节 玩家远程攻击球发射
第四节 玩家发射特效与敌方被远程攻击特效
第六章? 玩家连击
第一节 玩家连击功能、角色动画及敌方的被击反馈
第二节 玩家连击中断后的复位动画
第三节 连击动作复位方法
第四节 连击过程中的故障与解决办法
第五节 敌方的被击与死亡
第七章? AI 行为树使用基础
第一节 简单寻路
第二节 复杂 AI 行为:原地巡逻
第三节 复杂 AI 行为:探测并追逐玩家
第四节 复杂 AI 行为:修改速度、从追逐返回巡逻、平衡玩家节奏
第八章? 怪兽的攻击
第一节 自动追踪并攻击玩家的 AI 怪
第二节 怪兽和玩家被击打死亡
第九章? 怪兽攻击、AI 行为树、远程怪与首领怪
第一节 远程怪模型、AI 与远程攻击动画
第二节 远程怪攻击与玩家被击打反应
第三节 玩家被远程攻击后的故障修复、优化与敌我双方远程攻击效果区分
第十章? 游戏声音与特效
第一节 游戏音效
第二节 游戏特效
第三节 高级破碎特效——Chaos 破碎和力场控制
第十一章? 游戏界面与数据
第一节 界面基础——完整的界面制作流程
第二节 开始界面——设置、开始游戏、退出游戏
第三节 战斗界面玩家血量与暂停、退出和返回游戏
第四节 界面制作玩家的获胜与失败
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內容試閱:
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虚拟现实是一种划时代的革命性信息技术,是继计算机互联网和手机移动互联网之后的下一代关键信息平台。虚拟现实与人工智能、5G通信、大数据结合构成了下一代万物互联、虚实融合的沉浸式信息生态系统,把握了这些核心技术就掌控了未来信息的核心力量,其战略意义重大。国家“十三五”规划及后续阶段已经将推动虚拟现实及相关产业的协同发展作为战略性新兴产业发展的重要组成部分,各级政府从政策、资金及相关产业布局上进行全方位支持。2016年9月3日,习近平主席在G20峰会上指出:“创新是从根本上打开增长之锁的钥匙。以互联网为核心的新一轮科技和产业革命蓄势待发,人工智能、虚拟现实等新技术日新月异,虚拟经济与实体经济的结合,将给人们的生产方式和生活方式带来革命性变化。”此后不久,国务院正式发布《“十三五”国家战略性新兴产业发展规划》(简称《规划》)。《规划》中明确指出:“以虚拟现实为代表的数字创意内容产业将带动周边产业,在五年内产业规模将超过8万亿。”其核心内容为虚拟现实与相关产业的融合应用,2020年中国“VR ”相关产业的直接产值将达到5000亿,2025年将接近2万亿规模。此后,国家科技部、文化和旅游部、教育*、工信部、财政部等多部委陆续出台政策联合推动虚拟现实产业发展。
面对全球虚拟现实科技持续发展的大潮,中国在虚拟现实科技的基础研究、硬件技术、软件技术、虚拟现实内容方面保持持续发展态势,虚拟现实技术在教育、文化、旅游、影视、游戏、科技展览展示等各行各业开始逐步应用,其规模也不断扩大。政策的连续出台和产业的持续发展预示着虚拟现实在未来将拥有巨大空间。不久的将来,随着虚拟现实产业的快速成长,虚拟现实科技、虚拟现实内容、虚拟现实平台、虚拟现实产品等将快速发展。
产业发展的前提是要有大量的从业人员的支撑,虚拟现实作为一个全新的领域,从硬件到软件,从科技到内容都面临巨大的人才空缺,虚拟现实专业人才的培养成为当务之急。随着虚拟现实技术日益走向成熟,虚拟现实应用场景在各个领域的广泛融合,高质量的虚拟现实内容成为制约产业发展的关键。由于虚拟现实内容设计包含策划、艺术设计、三维制作、引擎开发等多个跨门类的专业知识,传统设计人才很难直接满足行业应用需求。
本系列教材专门针对虚拟现实内容设计环节,融合策划、艺术设计、三维制作、引擎开发等环节的关键技术,聚焦虚拟现实内容设计过程中的专业问题,以高质量虚拟现实内容的制作实现为目标进行系统的课程内容设计。理论与实践结合,以行业成功案例为素材指导学生在较短的时间里掌握虚拟现实内容设计的整体流程和关键技术。本系列教材囊括了高水平虚拟现实内容设计的各关键环节,形成虚拟现实内容设计制作的产业链条的闭环,完整地架构了虚拟现实设计相关专业的核心骨干课程。每本教材均配备专门的电子教学资源,让学生轻松入门,且逐层深入掌握虚拟现实内容设计的关键技术。
由于教材编写时间较为局促,编写过程中未能对每一个细节进行完美打磨,对于发现的问题请随时向我们提出,我们将尽快修订。此外,在教材编写的过程中,尤其是案例分析环节,引用了不同时间、不同国家和地区的各类型优秀的、经典的虚拟现实内容,由于编写出版时间的限制和联系方式的制约,未能全部及时与作者取得联系,在此深表歉意。如果您对本系列教材中呈现的您的作品有任何意见或建议,请发送至邮箱69101433@qq.com告知我们,我们将及时与您沟通。感谢您的支持!
刘跃军
2020年1月于北京电影学院
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