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『簡體書』新印象 Cinema 4D/Octane商业动画制作技术与项目精粹

書城自編碼: 3764322
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 章访
國際書號(ISBN): 9787115579362
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2022-07-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 212.4

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編輯推薦:
1.商业项目的实战书,全书针对商业动画,还原各个项目动画的制作过程和技术原理,让读者跟随操作步骤进行学习;
2.理解Cinema 4D、Octane、After Effects在商业动画项目中的联动关系和技术要点,从而快速了解行业;
3.在讲解实例的过程中配有大量的技术性提示,帮助读者快速提升操作水平,掌握便捷的操作技巧;
4.随书附赠所有项目实例的源文件以及一套Cinema 4D基础教学视频,供读者学习。
內容簡介:
这是一本能让读者提升三维动画制作能力的教程。全书结合Cinema 4D、Octane和After Effects等软件,通过项目实例的形式讲解不同类型的动画宣传片的制作思路和方法。
全书分5篇,共15章,包含6个动画项目。每一个动画项目均采用“镜头动画制作→场景布光与材质制作→用After Effects合成序列动画”的思路进行讲解。此外,制作步骤中还穿插了重点知识讲解模块,如“技术专题”“疑难问答”“技巧提示”等,这些知识点可以帮助读者拓展思路。本书项目实例符合当下市场需求,包含可爱的元素生长动画、科技感十足的手机宣传片、活力十足的运动鞋宣传片、简约方正的多功能置物柜宣传片、深受女性青睐的化妆品宣传片和炫酷的超跑概念宣传片。
随书附赠书中所有项目实例的源文件及一套Cinema 4D基础教学视频,供读者学习。
本书适合有一定Cinema 4D或三维动画制作基础的读者学习,也适合作为院校动画相关专业的教材。本书基于Cinema 4D R20和Octane V3.7编写,请读者使用相同或更高版本的软件学习。
關於作者:
UTV4D 创始人,Cinema 4D 图形设计师,人民邮电出版社长期合作作者,曾参与多家知名公司的项目,现专注于Cinema 4D 的线上教育、实战案例课程开发和教程图书编写,已出版《新印象Octane forCinema 4D 渲染技术核心教程》。
目錄
目录

第 1篇 万物生长:泥土上的精灵

第 1章 镜头创作:球体精灵生长动画 20
1.1 制作球体精灵最终模型 20
技术专题:“刚体”标签的设置技术点 22
1.2 制作球体精灵的生长动画 23
技术专题:“简易”效果器与域的作用 24
1.3 制作地形 27
1.4 搭建场景镜头 29
1.5 布置场景模型 31
1.5.1 制作中景 31
1.5.2 制作远景 33
1.6 场景布光 36
1.6.1 创建主光源 36
1.6.2 创建辅助光源 36
1.6.3 优化灯光效果 37
1.7 材质调节 37
1.7.1 创建地形材质 37
1.7.2 创建SSS材质 38
技术专题:Octane透明材质如何获得五颜六色的颜色信息 39
1.7.3 制作辉光效果 40

第 2章 镜头创作:立方体精灵动画 41
2.1 制作立方体精灵动画 41
2.1.1 制作立方体精灵模型 41
2.1.2 制作随风摇摆的效果 46
2.2 制作地形 46
2.3 搭建场景镜头 47
技术专题:如何处理随机噪波 49
2.4 场景布光 50
2.4.1 创建主光源 51
2.4.2 创建辅助光源 51
2.5 材质调节 52
2.5.1 创建地形材质 52
2.5.2 创建SSS材质 52
2.5.3 创建翠绿材质 54
2.6 调整镜头效果 55

第3章 镜头创作:管道体精灵动画 56
3.1 制作管道体精灵动画 56
技术专题:变形器如何影响对象 57
3.2 制作地形 60
3.3 搭建场景镜头 60
3.3.1 创建摄像机 60
3.3.2 制作水模型 61
3.4 场景布光 63
3.4.1 创建主光源 63
3.4.2 创建辅助光源 63
3.5 材质调节 64
3.5.1 创建地形材质 64
3.5.2 创建水面材质 65
3.5.3 创建SSS材质 65
3.5.4 创建花枝材质 66
3.6 优化光效 67

第4章 镜头创作:溶球精灵动画 68
4.1 制作溶球精灵动画 68
4.1.1 溶球处理 68
4.1.2 制作膨胀动画 69
技术专题:颤动的原理和作用 70
4.2 制作地形 70
4.3 搭建场景镜头 70
4.3.1 创建摄像机 71
4.3.2 模拟水面 71
4.3.3 构建整体 72
4.4 场景布光 72
4.4.1 创建主光源 72
4.4.2 创建辅助光源 73
4.5 材质调节 73
4.5.1 创建地形材质 73
4.5.2 创建水面材质 74
4.5.3 创建SSS材质 74
技术专题:混合纹理的原理 75
4.6 光效处理 76
4.7 用After Effects合成序列动画 77
4.7.1 渲染输出 77
4.7.2 在After Effects中合成 78

第 2篇 震撼科技:手机动态宣传片

第5章 制作特写镜头 84
5.1 手机特写镜头制作流程 84
5.1.1 制作手机侧面特写镜头 84
技术专题:焦距的作用 85
5.1.2 制作侧面镜头摄像机动画 85
5.1.3 制作手机底部特写镜头 86
5.1.4 制作底部镜头摄像机动画 87
5.1.5 制作手机机身特写镜头 88
5.1.6 制作机身镜头摄像机动画 88
5.1.7 制作手机摄像头特写镜头 90
5.1.8 制作手机摄像头镜头动画 91
技术专题:如何调整动画节奏 92
5.2 手机场景镜头制作流程 92
5.2.1 搭建场景镜头 92
5.2.2 制作场景动画 93

第6章 制作转场和定版动画 95
6.1 长廊镜头转场制作流程 95
6.1.1 制作长廊镜头 95
6.1.2 制作长廊场景动画 96
技术专题:焦距与摄像机动画的关系 97
6.1.3 制作长廊与摄像头转场动画 98
6.2 手机转场动画制作流程 100
6.2.1 制作手机旋转动画 100
6.2.2 制作摄像机旋转动画 102
6.3 手机定版动画制作流程 104
6.3.1 制作定版镜头场景 104
6.3.2 制作场景镜头动画 104

第7章 手机镜头渲染输出 106
7.1 手机特写镜头渲染制作流程 106
7.1.1 创建手机材质 106
7.1.2 创建地面材质 107
7.1.3 制作手机灯光动画 107
7.1.4 手机底部扫光镜头渲染 109
技术专题:双重渐变叠加的原理 110
7.1.5 手机正面扫光镜头渲染 111
7.1.6 手机摄像头扫光镜头渲染 114
7.1.7 手机背面扫光镜头渲染 117
7.2 长廊镜头渲染制作流程 122
7.2.1 长廊镜头渲染 122
7.2.2 创建长廊墙壁材质 122
7.2.3 制作长廊中的灯光 123
7.3 手机场景镜头渲染制作流程 126
7.3.1 手机场景镜头渲染 126
7.3.2 手机定版镜头渲染 130
7.4 用After Effects合成序列动画 132
7.4.1 渲染输出 132
7.4.2 在After Effects中合成 133

第3篇 活力四射:运动鞋故事感宣传片

第8章 制作运动鞋场景镜头 140
8.1 制作运动鞋切入镜头动画 140
8.1.1 制作运动鞋场景模型 140
8.1.2 制作球体缩放动画 141
技术专题:如何让对象失去重力保持悬浮状态 142
8.1.3 制作运动鞋旋转动画 142
8.1.4 制作摄像机镜头动画 143
8.2 制作背景切换动画 145
8.2.1 制作动画场景 145
8.2.2 制作动力学模拟动画 146
技术专题:“构造”与“弯曲”的设置原理 146
8.2.3 制作运动鞋关键帧动画 148
8.2.4 制作摄像机镜头动画 149
8.3 制作运动鞋动作镜头 150
8.3.1 制作动画场景 150
8.3.2 制作动力学模拟动画 151
技术专题:托盘不固定的解决方法 151
8.3.3 制作运动鞋模拟动画 152
8.3.4 制作摄像机镜头动画 153
8.4 制作球体发射动画 154
8.4.1 制作球体喷射场景 155
8.4.2 制作摄像机镜头动画 157
8.5 制作管道中的球体运动动画 158
8.5.1 制作球体运动场景 158
8.5.2 制作摄像机镜头动画 159
8.6 制作球体下落动画 161
8.6.1 制作球体下落场景 161
8.6.2 制作球体碰撞挤压动画 162
技术专题:“继承标签”与“独立元素” 162
技术专题:如何防止产生飞溅和破面等效果 164
8.6.3 制作摄像机镜头动画 164
8.7 制作运动鞋生成动画 165
8.7.1 制作运动鞋生成场景 165
8.7.2 制作球体与运动鞋的碰撞模拟动画 165
技术专题:如何设置“挤压&伸展”效果 167
8.7.3 制作摄像机镜头动画 168
8.8 制作道具混合动画 169
8.8.1 组合动画场景 169
8.8.2 制作摄像机镜头动画 172
8.9 制作鞋球碰撞动画 173
8.9.1 制作鞋球碰撞场景 173
8.9.2 模拟碰撞动画 173
8.10 制作运动鞋踩踏动画 175
8.10.1 制作踩踏场景 175
8.10.2 制作运动鞋踩踏过程 175
技术专题:方向问题与模型穿插问题的解决方法 176
8.10.3 制作摄像机镜头动画 178
8.11 制作片尾动画 179
8.11.1 制作球体填充场景 179
8.11.2 制作球体模拟动画 180

第9章 制作材质和灯光 181
9.1 运动鞋主要材质类型 181
9.1.1 制作蓝色调材质 181
9.1.2 制作粉色调材质 182
9.1.3 制作粉色气球材质 184
技术专题:制作气泡材质 185
9.1.4 制作运动鞋材质 186
9.2 灯光处理 188
9.2.1 运动鞋切入镜头布光 188
9.2.2 背景切换镜头布光 190
9.2.3 运动鞋动作镜头布光 192
9.2.4 球体发射镜头布光 194
9.2.5 管道中的球体运动镜头布光 198
9.2.6 球体下落镜头布光 199
9.2.7 运动鞋生成镜头布光 201
9.2.8 道具混合镜头布光 203
9.2.9 鞋球碰撞镜头布光 205
9.2.10 运动鞋踩踏镜头布光 206
9.2.11 片尾镜头布光 208

第 10章 用After Effects合成序列动画 210
10.1 渲染输出 210
10.2 在After Effects中合成 211

第4篇 方圆阵列:多功能置物柜宣传片

第 11章 制作柜子动画全镜头 218
11.1 镜头1:柜子整体展示效果 218
11.1.1 创建摄像机 219
11.1.2 制作镜头拉近效果 219
11.1.3 切换摄像机 220
11.1.4 制作柜门打开动画 221
11.2 镜头2:柜门旋转特写效果 222
11.2.1 制作摄像机动画 222
11.2.2 制作柜门来回移动动画 222
11.2.3 制作柜门旋转动画 223
11.3 镜头3:柜门整体关闭效果 224
11.3.1 制作摄像机动画 224
11.3.2 制作柜门随机关闭动画 225
技术专题:“随机分布”面板中“最大”和“最小”的控制原理 226
11.4 镜头4:柜子与柜门组合特写效果 226
11.4.1 设置柜子与柜门的轴点 227
11.4.2 制作位移和旋转动画 227
11.5 镜头5:柜门旋转阵列效果 228
11.5.1 克隆柜门对象 228
11.5.2 制作扇形效果 228
11.5.3 制作镜头动画 229
11.6 镜头6:柜门依次关闭效果 229
11.6.1 创建摄像机 230
11.6.2 制作柜门关闭效果 230
11.6.3 制作柜体位移和旋转动画 231
11.7 镜头7:柜门与抽屉转场效果 231
11.7.1 制作柜门切入动画 231
11.7.2 制作抽屉旋转动画 232
11.7.3 串联多机位 233
技术专题:“摄像机变换”的作用 234
11.8 镜头8:抽屉展示效果 234
11.9 镜头9:抽屉组合动画效果 236
11.9.1 制作抽屉回正动画 236
11.9.2 制作抽屉依次旋转动画 236
11.10 镜头10:抽屉打开效果 237
11.10.1 制作摄像机动画 237
11.10.2 制作抽屉打开动画 238
11.11 镜头11:抽屉特写效果 239
11.12 镜头12:抽屉开关效果 240
11.12.1 制作抽屉关闭动画 240
11.12.2 制作抽屉开启动画 241
11.13 镜头13:螺丝钉汇集效果 241
11.13.1 制作螺丝钉阵列 242
11.13.2 制作螺丝钉自转动画 242
11.13.3 制作汇集动画 243
技术专题:“继承”效果器的作用和原理 243
11.13.4 制作摄像机拉近动画 244
11.14 镜头14:螺丝钉安装效果 244
11.14.1 制作摄像机动画 245
11.14.2 制作螺丝钉转入动画 245
11.15 镜头15:螺丝钉安装完成效果 246
11.16 镜头16:柜门安装效果 248
11.16.1 制作摄像机动画 249
11.16.2 制作柜门安装与关闭动画 250
11.17 镜头17:柜门安装完成效果 251
11.18 镜头18:抽屉关闭效果 251
11.18.1 制作摄像机动画 251
11.18.2 制作抽屉关闭动画 252
11.19 镜头19:抽屉依次关闭效果 253
11.19.1 制作抽屉依次关闭动画 253
11.19.2 制作摄像机动画 254
11.20 镜头20:柜门与抽屉关闭特写效果 255
11.21 镜头21:整体展示效果 256

第 12章 布置场景灯光和制作材质 258
12.1 制作柜子整体展示镜头的光效 258
12.1.1 布置场景灯光 259
12.1.2 创建墙体材质 260
12.1.3 创建柜子材质 261
12.2 制作柜门旋转特写镜头的光效 263
12.2.1 设置主光源 263
12.2.2 设置辅助光 263
12.2.3 制作镜头效果 264
12.3 制作柜门整体关闭镜头的光效 265
12.3.1 设置环境光 266
12.3.2 设置辅助光 266
12.3.3 制作镜头效果 267
12.4 制作柜子与柜门组合特写镜头的光效 267
12.4.1 布置场景灯光 268
12.4.2 创建柜门材质 268
12.4.3 优化场景灯光 269
12.4.4 制作镜头效果 270
12.5 制作柜门旋转阵列镜头的光效 270
12.5.1 布置场景灯光 271
12.5.2 创建柜门材质 272
12.5.3 制作镜头效果 272
12.6 制作柜门依次关闭镜头的光效 273
12.6.1 布置场景灯光 273
12.6.2 创建柜门材质 274
12.6.3 制作镜头效果 274
12.7 制作柜门与抽屉转场镜头的光效 275
12.7.1 布置柜门场景灯光 275
12.7.2 制作柜门材质 276
12.7.3 加强光影质感 276
12.7.4 布置抽屉场景灯光 277
12.7.5 制作抽屉材质 277
12.7.6 制作镜头效果 278
12.8 制作抽屉展示镜头的光效 278
12.8.1 布置场景灯光 279
12.8.2 制作镜头效果 279
12.9 制作抽屉组合动画镜头的光效 279
12.9.1 布置场景灯光 280
12.9.2 制作镜头效果 281
12.10 制作抽屉打开镜头的光效 281
12.10.1 布置场景灯光 282
12.10.2 制作场景材质 282
12.11 制作抽屉特写镜头的光效 283
12.11.1 布置场景灯光 284
12.11.2 制作抽屉材质 284
12.12 制作抽屉开关镜头的光效 285
12.12.1 布置场景灯光 286
12.12.2 复制材质 286
12.13 制作螺丝钉汇集镜头的光效 286
12.13.1 设置主光源 287
12.13.2 设置材质 287
12.13.3 优化光影效果 287
12.14 制作螺丝钉安装镜头的光效 288
12.14.1 布置场景灯光 288
12.14.2 复制材质 289
12.15 制作螺丝钉安装完成镜头的光效 289
12.15.1 布置场景灯光 290
12.15.2 设置场景材质 290
12.15.3 优化光影效果 290
12.16 制作柜门安装镜头的光效 291
12.16.1 布置场景灯光 291
12.16.2 复制材质 292
12.17 制作柜门安装完成镜头的光效 293
12.17.1 布置场景灯光 293
12.17.2 制作材质 294
12.18 制作抽屉关闭镜头的光效 294
12.18.1 布置场景灯光 295
12.18.2 复制材质 295
12.19 制作抽屉依次关闭镜头的光效 295
12.19.1 布置场景灯光 296
12.19.2 修改材质 297
12.20 制作柜门与抽屉关闭特写镜头的光效 297
12.20.1 布置场景灯光 298
12.20.2 修改材质 298
12.21 制作整体展示镜头的光效 299
12.21.1 布置场景灯光 299
12.21.2 修改材质 300

第 13章 用After Effects合成序列动画 301
13.1 渲染输出 301
13.2 在After Effects中合成 303
13.2.1 合成序列 303
13.2.2 镜头调色 304
13.2.3 加入喜欢的音乐 304

第5篇 商业宣传片拓展实训

第 14章 粉黛优品:化妆品宣传片 308
14.1 动画制作技术要点 308
14.1.1 泰森破碎(Voronoi)动画 308
14.1.2 碰撞起伏动画 311
技术专题:用“碰撞”变形器制作涟漪动画的技巧 312
14.1.3 毛发碰撞动画 314
技术专题:使用“场”影响毛发方向 314
14.2 场景布光与材质制作 315
14.2.1 石头的光影和材质 315
14.2.2 毛发的光影和材质 318

第 15章 风驰电掣:超跑概念宣传片 320
15.1 角色绑定动画技术 320
15.2 超跑概念宣传片材质渲染分析 321
15.2.1 车漆材质调节 321
15.2.2 车漆的灯光应用 324
15.2.3 脏旧金属材质调节 324

附录:UTV4D Octane渲染预设参考 328

 

 

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