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內容簡介: |
跳脫軟體操作的窠臼,從角色肢體、姿勢的律動與美感出發,展現動畫作品的魅力與生命力!
Maya雖然是製作動畫常用的工具,但若只會操作軟體、卻完全不考慮動畫人物的肢體律動與表演藝術的基礎,充其量只能創造一堆會動的物件,根本稱不上是「動畫」。
動畫不是會動就好,角色動作的協調性與完成度,是整部動畫成功的關鍵。本書跳脫軟體操作的窠臼,從各種肢體姿勢的律動與美感出發,進而學習動畫設計的技巧,讓作品展現表演藝術的生命力與內涵,才能成為稱職的動畫設計人員。
本書特色:
●動畫短片的實作解析,涵蓋:動物角色、單雙人口白、武打格鬥、運動競賽等案例
●臨摹經典電影橋段,從出色的演技激發動畫創作的靈感
●從業界製作動畫作品的角度出發,全方位考量動畫設計各階段的細節
●範例逐格分鏡圖,拆解專業動畫師如何安排與設計動畫角色的肢體動作
●特別分享素人動畫師的素材來源,並透過自我演繹的方式尋找創作靈感
專文推薦
韓國知名動畫製作公司EVRStudio特效總監朴在旭
新加坡小島動漫動畫公司CEODavidKwok
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關於作者: |
劉怡君JennyLiu
●畢業於舊金山藝術大學AcademyofArtUniversity,Animation&VisualEffects動畫系所
●現任職於實踐大學高雄校區資訊模擬與設計學系助理教授,以2D、3D動畫創作以及教學和推廣為職志
●曾任職於多所大專院校,獨立動畫創作短片Peel以及EverySunday曾入圍美國第六屆紐約國際電影節、希臘第十屆雅典動畫展、加拿大蒙特婁國際動畫電影節、印度女性導演國際電影節、第五屆葡萄牙法魯國際短片藝術節、克羅埃西亞第六屆國際兒童動畫電影節…等
張怡德JustinChang
●畢業於舊金山藝術大學AcademyofArtUniversity,Animation&VisualEffectsMasterofFineArtMFA
●現任職於實踐大學高雄校區資訊模擬與設計學系專任講師,主要教授科目為電腦動畫、3D角色與動畫設計、創意角色製作及進階3D電腦動畫等,並於系上擔任經濟部工業局產學特色學程計畫主持人及執行教師,並與數家國內3D電腦動畫及遊戲製作公司進行產學合作授課培訓
●曾任職於美國加州及德州數家電腦動畫工作室及台灣CGCG西基電腦動畫公司,參與KinectStarWars、StarWarsDetours、StreetFighter系列等大小電玩及動畫專案
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目錄:
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chapter01角色運動規律的靈活祕技
1-1動畫製作的基礎法則
1-2參考資料收集與拍攝
1-3初始關鍵影格Blocking
1-4動畫調修Polish
chapter02四足動物走路跑步循環應用
2-1狗的行進步伐動畫製作
2-2馬匹跑步行進動畫實作
chapter03創意角色動態製作
3-1Monkeypitch猴子投球
3-2揮棒打擊動作解析
chapter04單人雙人的武術格鬥
4-1單人拳法表演
4-2雙人打鬥―實作解析
chapter05角色演繹表演祕技
5-1角色表演的基礎能力
5-2了解姿態的意圖―身體姿勢相對投射心理狀態
5-3即興默劇的表演姿態解析
5-4角色表演出色的關鍵
chapter06單人即興演出-實作解析
6-1肢體表演的素材
6-2全身肢體的重力
6-3上半身軀幹手勢
6-4臉部表情的強調
chapter07單人即興獨白演出-實作解析
7-1獨白的來源參考
7-2獨白的配置方法
7-3角色表演調key方法
7-4說話情緒與唇形的同步
Chapter08雙人即興對白演出-實作解析
8-1雙人對白的來源參考
8-2雙人對白的配置方法
8-3主角表演和配角表現
8-4雙人臉部表情的檢查和唇形的同步
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