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『簡體書』国家信息技术紧缺人才培养工程指定教材:Flash CC 动画制作任务教程

書城自編碼: 3085102
分類:簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: [中国]黑马程序员
國際書號(ISBN): 9787113234317
出版社: 中国铁道出版社
出版日期: 2017-08-01
版次: 1
頁數/字數: 224/331
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 72.2

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編輯推薦:
本书通过实际任务让读者掌握Flash的知识点。
內容簡介:
本书通过实际的任务让学生掌握相关知识点。在内容编排上,以任务的内容为主线,结合任务的描述和分析,让读者更好地体验到设计思路、技巧和理念。全书共分为8章,提供了15个精选任务和一个综合项目,其中第1章介绍了Flash的基础知识;第2章~第8章通过精彩的任务演示了Flash工具的操作技巧
關於作者:
中关村黑马程序员训练营是由传智播客教育科技有限公司(简称传智播客)联合中关村软件园、CSDN,并委托传智播客进行教学实施的软件开发高端培训机构,致力于服务各大软件企业,解决当前软件开发技术飞速发展,而企业招不到优秀人才的困扰。 目前,中关村黑马程序员训练营已成长为行业学员质量好、课程内容深、企业满意的移动开发高端训练基地,并被评为中关村软件园重点扶持人才企业。
目錄
第1章 Flash CC入门

1.1
认识Flash动画
1.1.1
Flash动画概述

1.1.2
Flash动画的特点

1.1.3
Flash的应用领域

1.1.4
Flash文件格式

1.2
Flash CC的操作界面

1.2.1
启动软件

1.2.2
操作界面的构成

1.3
文件基本操作

1.3.1
新建文件

1.3.2
打开文件

1.3.3
保存文件

1.3.4
关闭文件

1.3.5
导出文件

1.3.6
设置文件属性

1.4
矢量图和位图

1.4.1
矢量图

1.4.2
位图

1.5
辅助操作的使用

1.5.1
标尺

1.5.2
辅助线

1.5.3
网格

1.5.4
贴紧命令

1.5.5
查看类工具运用

1.5.6
自定义工作环境

巩固与练习

第2章
逐帧动画
2.1
逐帧动画概述

2.1.1
认识逐帧动画

2.1.2
帧和帧频

2.1.3
帧的类型

2.1.4
帧的基本操作

2.1.5
设置绘图纸工具

2.1.6
逐帧动画的创建方法

2.2
【任务1】小马奔跑

2.2.1
知识储备

2.2.2 任务分析
2.2.3 任务实现
2.3
【任务2】电子相片墙

2.3.1
知识储备
2.3.2
任务分析

2.3.3
任务实现

2.4
【任务3】猫头鹰

2.4.1
知识储备

2.4.2
任务分析

2.4.3
任务实现

巩固与练习


第3章
形状补间动画
3.1
形状补间动画概述

3.1.1
形状补间动画的概念

3.1.2
形状补间动画的创建方法

3.1.3
形状补间动画的属性设置

3.1.4
形状提示

3.2
【任务4】绿色的田野

3.2.1
知识储备

3.2.2
任务分析

3.2.3
任务实现

3.3
【任务5】可怜的地鼠

3.3.1
知识储备

3.3.2
任务分析

3.3.3
任务实现

3.4
【任务6】小小牵牛花

3.4.1
知识储备

3.4.2
任务分析

3.4.3
任务实现

巩固与练习

第4章
传统补间动画

4.1
传统补间动画概述

4.1.1
认识传统补间动画

4.1.2
传统补间动画的优势

4.1.3
传统补间动画和形状补间动画的区别

4.1.4
传统补间动画的创建方法

4.1.5
传统补间动画属性面板

4.2
【任务7】卡通太阳

4.2.1
知识储备

4.2.2
任务分析

4.2.3
任务实现

4.3
【任务8】七星瓢虫

4.3.1
知识储备

4.3.2
任务分析

4.3.3
任务实现

4.4
【任务9】闪电动画

4.4.1
知识储备

4.4.2
任务分析

4.4.3
任务实现

巩固与练习

第5章
遮罩动画

5.1
遮罩动画概述

5.1.1
遮罩动画的基本原理

5.1.2
遮罩动画的创建方法

5.1.3
创建遮罩动画的注意事项

5.2
【任务10】促销广告动画

5.2.1
知识储备

5.2.2
任务分析

5.2.3
任务实现

5.3
【任务11】动感水墨画

5.3.1
知识储备

5.3.2
任务分析

5.3.3
任务实现

巩固与练习

第6章
引导层动画

6.1
引导层动画概述

6.1.1
引导层动画的定义

6.1.2
引导层动画的原理和组成

6.1.3
引导层动画创建方法
6.1.4
引导层动画制作要点

6.2
【任务12】MV动画

6.2.1
知识储备

6.2.2
任务分析

6.2.3
任务实现

6.3
【任务13】动态广告

6.3.1
知识储备

6.3.2
任务分析

6.3.3
任务实现

巩固与练习

第7章 ActionScript特效

7.1
ActionScript基础知识

7.1.1
ActionScript概述

7.1.2
动作面板

7.1.3
添加ActionScript特效

7.1.4
ActionScript 3.0基本语法

7.2
【任务14】天气预报动画

7.2.1
知识储备

7.2.2
任务分析

7.2.3
任务实现

7.3
【任务15】按钮控制动画播放

7.3.1
知识储备

7.3.2
任务分析

7.3.3
任务实现

內容試閱
在今天,Flash已经逐渐被国内用户所认识和接受。作为一款优秀的动画制作软件,Flash被广泛应用于网页设计、网络动画、多媒体教学软件、游戏设计、企业介绍、产品展示等领域。Flash CC和之前的版本相比,在界面和使用功能等方面都做了很大的优化,便于用户在较短时间掌握该软件的操控方法。
为什么要学习这本书
Flash软件操作技能是计算机、设计、多媒体等专业学生必备的基本技能之一,但其操作又区别于传统的设计软件。为了方便初学者全面掌握Flash动画技术,并为动画师提供一本具备深度和广度的Flash技术手册,我们特别编写了本书,让读者在学习专业技能的同时,深入体会Flash CC的强大功能。
如何使用本书
本书针对的是零基础或者只是了解Flash的人群,以既定的编写体例(案例 任务式)规划理论知识点,通过实际任务让读者掌握Flash的知识点。在内容编排上,以任务为主线,结合任务描述和分析,让读者更好地体验到设计思路、技巧和理念。在内容选择、结构安排上处处为从业人员考虑,从而达到老师易教、学生易学的目的。
全书共分8章,结合Flash CC的基本工具和基础操作,提供了15个精选任务和1个综合项目,并且每个章节均配备相应的巩固练习,以帮助读者全面、快速吸收所学知识。各章主要内容介绍如下:
第1章:介绍了Flash的基础知识,包括认识Flash动画、Flash CC操作界面、文件的基本操作以及Flash中辅助操作的使用等知识;
第2章:介绍了逐帧动画的相关知识,主要包括逐帧动画的创建方法、形状工具组、颜色填充以及图层的基本操作等知识;
第3章:介绍了形状补间动画的相关知识,主要包括形状补间动画涉及的钢笔工具、画笔工具、渐变变形工具、套索工具以及对象的基本操作等知识;
第4章:介绍了传统补间动画的相关知识,主要包括传统补间动画涉及的创建方法、元件、库、实例以及位图的转换等知识;
第5章:介绍了遮罩动画的相关知识,主要包括遮罩动画的创建方法、文本的基本操作、3D旋转、3D平移等知识;
第6章:介绍了引导层动画的相关知识,主要包括引导层动画创建方法、音频的基本操作、视频的基本操作等知识;
第7章:介绍了ActionScript 3.0的相关知识,主要包括ActionScript 3.0基本语法、流程控制语句、影片播放控制、鼠标事件、键盘事件等
知识;
第8章:介绍了电子相册综合项目的制作,主要包括电子相册的概念、电子相册的制作流程和优点以及实现电子相册项目的操作步骤。
全书按照Flash的动画类型进行规划,以任务案例的形式引出知识点,涉及逐帧动画、形状补间动画、传统补间动画、遮罩动画、引导层动画。读者需要多上机实践,以便掌握多种设计技巧。同时每章(除第1章)中均包含2~3个任务,教师在使用本书时,可以结合教学设计,采用任务式的教学模式,通过不同类型的任务案例,提升学生软件操作的熟练程度和对知识点的掌握与理解。
致谢
本书的编写和整理工作由传智播客教育科技股份有限公司完成,主要参与人员有吕春林、王哲、张鹏、李凤辉、陈亚坤、王佳等,全体人员在这近一年的编写过程中付出了很多辛勤的汗水,在此一并表示衷心的感谢。
意见反馈
尽管我们尽了大的努力,但书中难免会有不妥之处,欢迎各界专家和读者来信来函给予宝贵意见,我们将不胜感激。
您在阅读本书时,如发现任何问题或有不认同之处可以通过电子邮件与我们取得联系。
请发送电子邮件至:itcast_book@vip.sina.com

黑马程序员
2017年6月

 

 

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