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『繁體書』Cocos2d-x實際演練 - JS篇

書城自編碼: 3008028
分類:繁體書 →台灣書
作者: 關東升
國際書號(ISBN): 9789863795261
出版社: 佳魁資訊
出版日期: 2017-05-25
版次: 初版
頁數/字數: 576頁
書度/開本: 17x23x2.2cm

售價:HK$ 184.4

 

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內容簡介:
Cocos2d-JS開發權威指南
遊戲程式設計和開發人員不可或缺的案頭寶典

本書介紹Cocos2d-x遊戲程式設計和開發技術。
全書分為6部分:基礎篇、進階篇、資料與網路篇、最佳化篇、多平台移植篇和實戰篇。涵蓋了最新版本的Cocos2dJSv3.x核心類別、圖磚地圖、物理引擎、資料持久化、效能最佳化、資料通訊、跨網頁和原生平台遊戲發佈等多個方面。
全書內容循序漸進,結構完整,並結合多個遊戲實例詳解,非常適合入門者學習。
目錄
前言
Chapter01準備開始
1.1本書學習路線圖
1.2使用實例程式
PART1基礎篇
Chapter02JavaScript語言基礎
2.1環境架設
2.2識別符號和保留字
2.3常數和變數
2.4註釋
2.5JavaScript資料類型
2.6運算子
2.7控制敘述
2.8陣列
2.9函數
2.10JavaScript中的物件導向
2.11Cocos2d-JS中的JavaScript繼承
Chapter03HelloCocos2d-JS
3.1行動平台遊戲引擎
3.2Cocos2d遊戲引擎
3.3架設Cocos2d-JS開發環境
3.4第一個Cocos2d-JS遊戲
3.5Cocos2d-JS核心概念
3.6Node與Node層級架構
3.7Cocos2d-JS座標系
Chapter04標籤和選單
4.1使用標籤
4.2使用選單
Chapter05精靈
5.1Sprite精靈類別
5.2精靈的效能最佳化
Chapter06場景與層
6.1場景與層的關係
6.2場景切換
6.3場景的生命週期
Chapter07動作、特效和動畫
7.1動作
7.2特效
7.3動畫
Chapter08Cocos2d-JS使用者事件
8.1事件處理機制
8.2觸控事件
8.3鍵盤事件
8.4滑鼠事件
8.5加速度計與加速度事件
PART2進階篇
Chapter09遊戲背景音樂與音效
9.1Cocos2d-JS中音訊檔案
9.2使用AudioEngine引擎
9.3實例:設定背景音樂與音效
Chapter10粒子系統
10.1問題的提出
10.2粒子系統基本概念
10.3Cocos2d-JS內建粒子系統
10.4自訂粒子系統
Chapter11圖磚地圖
11.1地圖效能問題
11.2Cocos2d-JS中圖磚地圖API
11.3實例:忍者無敵
Chapter12物理引擎
12.1使用物理引擎
12.2Chipmunk引擎
12.3Box2D引擎
PART3資料與網路篇
Chapter13資料持久化
13.1Cocos2d-JS中的資料持久化
13.2localStorage資料持久化
Chapter14HTTP網路通訊
14.1網路結構
14.2HTTP與HTTPS
14.3使用XMLHttpRequest物件開發用戶端
14.4資料交換格式
14.5JSON資料交換格式
Chapter15以Node.js為基礎的Socket.IO網路通訊
15.1Node.js
15.2使用Socket.IO
15.3實例:Socket.IO重構MyNotes
PART4最佳化篇
Chapter16效能最佳化
16.1快取建立和清除
16.2圖片與紋理最佳化
16.3JSB記憶體管理
16.4使用Bake層
16.5使用物件集區
PART5多平台移植篇
Chapter17移植到Web平台
17.1Web伺服器與移植
17.2問題整理
Chapter18發佈到本機iOS平台
18.1iOS開發環境架設
18.2建立本機專案
18.3編譯與移植
18.4移植問題整理
18.5多解析度螢幕轉換
Chapter19移植到本機Android平台
19.1架設交換編譯和包裝環境
19.2交換編譯
19.3包裝執行
19.4移植問題整理
PART6實戰篇
Chapter20使用Git管理程式碼版本
20.1程式版本管理工具--Git
20.2程式託管服務--GitHub
20.3實例:Cocos2d-JS遊戲專案協作開發
Chapter21Cocos2d-JS敏捷開發專案實戰--迷失航線手機遊戲
21.1迷失航線遊戲分析與設計
21.2工作1:遊戲專案的建立與初始化
21.3工作2:建立Loading場景
21.4工作3:建立Home場景
21.5工作4:建立設定場景
21.6工作5:建立說明場景
21.7工作6:遊戲場景實現
21.8工作7:遊戲結束場景
Chapter22為迷失航線遊戲增加廣告
22.1使用GoogleAdMob廣告
22.2為迷失航線遊戲Android平台增加AdMob廣告
22.3為迷失航線遊戲iOS平台增加AdMob廣告
Chapter23把迷失航線遊戲發佈到Googleplay市集
23.1GoogleAndroid市集Googleplay
23.2還有「最後一公里」
23.3發佈產品
Chapter24把迷失航線遊戲發佈到蘋果AppStore市集
24.1蘋果的AppStore
24.2iOS裝置測試
24.3還有「最後一公里」
24.4發佈產品
24.5常見審核不通過的原因

 

 

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